Descripción
El clásico juego de mentalismo en el que el espectador elige una palabra de un libro al azar y el mago la acierta. Son dos libros, que permiten hacer varios efectos distintos. Además incluye un enlace para descargar unas notas de conferencia que explican varios métodos para tests del libro con libros normales, con lo que se pueden combinar métodos para hacer el efecto más engañoso.
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